fpsは、1秒間に記録する画像の枚数です。枚数を増やすと、速い動きを細かく記録したり、滑らかなスローモーションを作ったりできます。一方で、必要な明るさ、動きのぶれ方、データ量、完成後の再生方法も変わります。

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fpsが示すのは、画素数ではなく動きの細かさ

4K動画の1枚あたりの画素数は、30fpsでも60fpsでも同じです。60fpsでは、1秒間の動きを30枚ではなく60枚に分けて記録します。スポーツ、水しぶき、乗り物、手の動きなど、速い動きを追いやすくなります。

ただし、ピントのずれ、暗すぎる映像、弱い構図、不適切なシャッター速度は直りません。そのため、60fpsを単純に「高画質」と考えるのは正確ではありません。

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撮影時と再生時のfpsで、映像の速さが決まる

60fpsで撮った動画を60fpsで再生すれば、通常の速さです。60枚で記録した1秒を、30fpsの時間軸で再生すると2秒かかるため、2分の1の速さになります。同様に、120fpsで撮った動画を30fpsで再生すると、4分の1の速さです。

スローモーションの倍率
撮影時のfps ÷ 再生時のfps
60 ÷ 30 = 2倍の長さ
120 ÷ 30 = 4倍の長さ

カメラによっては、撮影した時点でスローモーションのファイルを作り、音声を記録しない設定があります。通常速度の60fpsや120fpsとして音声付きで保存する機種もあります。使用する設定を実際に試して確認します。

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fpsを上げると、より多くの光が必要になる

自然な動きのぶれを残す目安として、シャッター速度の分母をフレームレートのおよそ2倍にする考え方があります。30fpsなら約1/60秒、60fpsなら約1/120秒です。1/60秒から1/120秒へ変えると、取り込める光は半分になります。

カメラが絞りを開いたりISO感度を上げたりすると、ピントが合って見える範囲が狭くなったり、ノイズが増えたりします。暗い場所では、ノイズの多い60fpsより、きれいに撮れた30fpsのほうが使いやすい場合があります。

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照明のちらつきも確認する

照明、看板、画面は、目では分からない速さで明滅していることがあります。fpsやシャッター速度が合わないと、動画にちらつきや横向きの帯が写ります。電源の周波数は地域によって異なり、日本国内にも50Hzの地域と60Hzの地域があります。

実際の照明の下で短く撮影し、画面いっぱいに表示して確認します。カメラにちらつきを抑える機能や、シャッター速度を細かく調整する機能があれば利用します。数字上は立派でも、帯が写る設定は実用的ではありません。

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fpsだけでは、ファイル容量は決まらない

ファイル容量は、fpsだけでなく、ビットレート、圧縮形式、色の記録方法、解像度、撮影時間によって決まります。60fpsにするとビットレートが上がるカメラもあれば、近いビットレートのまま1枚ごとのデータ量が少なくなるカメラもあります。

使用する撮影設定そのもののビットレートを確認し、1分間のテストで必要な容量を測ります。

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完成時の見せ方から逆算する

通常の速さで見せたい動きは、完成時に使うfpsを基準に撮影します。動きをゆっくり見せる価値がある被写体では、明るさ、カード容量、撮影時間に余裕があれば、高フレームレートの動画も別に用意します。

提出前には、投稿先の最新の対応fpsとファイル条件を確認します。書き出した動画を最初から最後まで再生し、意図した速さになっていることを確かめます。

数字が大きいから60fpsを選ぶのではなく、その動きに必要だから選びます。

撮影前に決めること

  1. 通常速度とスローモーションのどちらで見せるか決める
  2. 撮影時と再生時のfpsを一緒に考える
  3. シャッター速度を決め、明るさが足りるか確認する
  4. 照明のちらつきや横向きの帯を確認する
  5. 撮影から書き出しまで、実際の設定で試す